我心中有一个产品在生长:谈谈极简与有爱

转自:互联网一些事

 

 

我是一个不太会表达的人,最好的证明就是别人可以说圆了的话,我通常说急了。但我又是一个表达欲挺强的人,我经常“不三思”的把一些不满表达出来,尤其是工作上,常常也会有不太好的结果发生。现在夜深人静,我想把这段时间的思考,和大家分享出来。

《我心中有[……]

Read more

沟通技巧:设计师与客户之间沟通的主要问题

转自:互联网的一些事

 

 

  “客户虐我千万遍,我待客户如初恋”,短短一句话道出了多少辛酸,寥寥数十字投射出多少无奈。设计师和客户并不是天生的敌人,其中的很多问题和误解其实有根可寻,有计可施。在此,小编在编译外文资料并结合自身经历感触的基础上,列出了设计师与客户之间沟[……]

Read more

如何防止代码腐烂

转自:cocoachina.com

 

 

很多团队都有这个问题,一个项目的代码本来开始设计得好好的,一段时间以后,代码就会变得难以理解,难以维护,难以修改。为什么?我一直在思考这个问题。
让我们先看一个人的情况。
1. 程序员的成长
新手的代码:新手的代码没有经验,基[……]

Read more

好产品思维就是一根针、一把刀、一条线!

转自:互联网的一些事

 

 

  【导读】本文笔者给公司内部团队的分享,希望对正在做产品的团队有帮助。好产品思维就是一根针、一把刀、一条线。一根针就是用户痛点,一把刀就是运营的着力点。一根线把之前非常小的切入点,串起来。

这一年来,无论是公司内部、企业之间还是舆论高点,都[……]

Read more

并发编程之GCD

from:Xcode Dev
author:谌启亮
 

 

《并发编程之Operation Queue》中讲了Cocoa并发编程中的Operation Queue,了解了Operation Queue是一个面向对象的并发编程接口,它支持并发数,线程优先级,任务优先级,任务依赖关系等多种配置,可以方便满足各种复杂的多任务处理场景。本篇将接着讲另一种并发编程机制 – GCD(Grand Central Dispatch)。iOS4.0中首度引入GCD,GCD是管理任务执行的一项技术,它使得我们对多任务处理变得更加方便和有效。它支持同步或异步任务处理,串行或并行的处理队列(Dispath Queue),非系统调用的信号量机制,定时任务处理,进程、文件或网络的监听任务等。这个庞大的任务处理技术大大减少了线程的管理工作,使基于任务的开发变得更加高效。

UTF8_E[……]

Read more